domingo, março 04, 2007
O peixe
Box Modeling e Rotoscopia para a modelagem do peixe. Para não fugir da estética do curta que é a utilização de bonequinhos de cerâmica, decidi buscar referências de um peixe que fosse feito da mesma forma.
Na hora de fazer o esqueletamento fiz um teste com uma cadeia de dois bones, o movimento ficou bom, mas senti que precisava ser melhorado para dar um pouco mais de veracidade. O peixe não vai nadar mas se debater depois que cair de um balaio que Crispim carrega. A melhor forma que encontrei foi fazer duas cadeias para que houvesse um effector em cada ponta do peixe.
Este foi o primeiro estudo do peixe.
A Rosa
Pesquisar tutoriais foi uma das melhores formas que encontrei para resolver alguns problemas de modelagem que obtive. Perdi um pouco de tempo estudando mas relembrei algumas técnicas, o que foi muito bom, uma delas usei para modelagem das pétalas.

Comprei uma rosa e ganhei outra do feirante... retirei algumas pétalas e comecei a fazer estudos de posição desenhando a lápis e depois passando para o programa. Com uma pétala pronta posicionei o centro para a extremidade de baixo e dupliquei. Rotacionei a primeira e continuei duplicando, como o XSI guarda a última ação feita, cada cópia rotacionava automaticamentee formava uma fileira de pétalas. Depois foi só organizar e pronto.
A direita a primeira rosa que havai feito para um teste de animação. A esquerda a rosa final. Linda!!
Mais um teste com as fileiras de pétalas com shaders diferentes, a intenção era representar uma flor de tecido.

- Na visão de frente e com o botão de Simetria acionado fiz duas curvas.
- Criei um arco com 180 graus e posicionei-o no meio das curvas.
- com o arco selecionado fui em CREATE>POLY MESH>BIRAIL e selecionei as curvas.
- Uma superfície foi criada e na janela que se abre é possível ajustar as subidivisões.
Comprei uma rosa e ganhei outra do feirante... retirei algumas pétalas e comecei a fazer estudos de posição desenhando a lápis e depois passando para o programa. Com uma pétala pronta posicionei o centro para a extremidade de baixo e dupliquei. Rotacionei a primeira e continuei duplicando, como o XSI guarda a última ação feita, cada cópia rotacionava automaticamentee formava uma fileira de pétalas. Depois foi só organizar e pronto.
A direita a primeira rosa que havai feito para um teste de animação. A esquerda a rosa final. Linda!!
Mais um teste com as fileiras de pétalas com shaders diferentes, a intenção era representar uma flor de tecido.




