A Rosa
Pesquisar tutoriais foi uma das melhores formas que encontrei para resolver alguns problemas de modelagem que obtive. Perdi um pouco de tempo estudando mas relembrei algumas técnicas, o que foi muito bom, uma delas usei para modelagem das pétalas.

Comprei uma rosa e ganhei outra do feirante... retirei algumas pétalas e comecei a fazer estudos de posição desenhando a lápis e depois passando para o programa. Com uma pétala pronta posicionei o centro para a extremidade de baixo e dupliquei. Rotacionei a primeira e continuei duplicando, como o XSI guarda a última ação feita, cada cópia rotacionava automaticamentee formava uma fileira de pétalas. Depois foi só organizar e pronto.
A direita a primeira rosa que havai feito para um teste de animação. A esquerda a rosa final. Linda!!
Mais um teste com as fileiras de pétalas com shaders diferentes, a intenção era representar uma flor de tecido.

- Na visão de frente e com o botão de Simetria acionado fiz duas curvas.
- Criei um arco com 180 graus e posicionei-o no meio das curvas.
- com o arco selecionado fui em CREATE>POLY MESH>BIRAIL e selecionei as curvas.
- Uma superfície foi criada e na janela que se abre é possível ajustar as subidivisões.
Comprei uma rosa e ganhei outra do feirante... retirei algumas pétalas e comecei a fazer estudos de posição desenhando a lápis e depois passando para o programa. Com uma pétala pronta posicionei o centro para a extremidade de baixo e dupliquei. Rotacionei a primeira e continuei duplicando, como o XSI guarda a última ação feita, cada cópia rotacionava automaticamentee formava uma fileira de pétalas. Depois foi só organizar e pronto.
A direita a primeira rosa que havai feito para um teste de animação. A esquerda a rosa final. Linda!!
Mais um teste com as fileiras de pétalas com shaders diferentes, a intenção era representar uma flor de tecido.


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