domingo, fevereiro 18, 2007

Refazendo o RIG

Mesmo depois de ter feito os testes de animação com os personagens, percebi que o meu RIG precisava ser melhorado, passei alguns dias estudando tutoriais e modelos de esqueleto e cheguei ao modelo abaixo.
Anteriormente falei como fiz as pernas, portanto só refiz a parte da coluna e dos braços.



COLUNA: Primeiro fiz o quadril desenhando de cima para baixo, para melhorar a mobilidade. Depois construi a coluna com dois ossos mais o do pescoço e o da cabeça na mesma cadeia.

Em seguida comecei a parentear:

  1. Root do quadril pai do root da coluna
  2. Root do quadril pai dos roots das pernas (sem os círculos que servem de controle para os pés).
  3. Criei um nulo e dei um CONSTRAINT POSITION com o root do quadril, para que eles estivessem no mesmo lugar, em seguida selecionei o root e parenteei como filho do nulo o qual dei o nome de COG, ele será o responsável pela movimentação da parte superior do esqueleto.
  4. com o COG selecionado (enter) criei um SHADOW no formato de uma caixa.

    Dessa forma, com a caixa, qua ultrapassa os limites da malha é mais fácil controlar os movimentos.

Fui realizando testes de rotação e translação para acompanhar o funcionamento dos bones.

BRAÇOS: uma cadeia para o ombro (um bone), uma para braço e antebraço (dois bones), uma para a mão (três bones) e outra para o polegar (dois bones).

1- O root da mão e o do polegar são filhos do effector do braço

2- O root do braço recebeu uma SHADOW em forma de cubo responsável pelo movimento de rotação do braço. O root do braço é filho do effector do ombro.

3- root do ombro filho do COG



Uma coisa que errei na construção do RIG anterior foi o fato de não ter testado o funcionamento de cada cadeia, daí quando comecei a envelopar percebir que o cotovelo dobrava para frente e as mãos para cima . agora testo todas as cadeias e verifico o correto posicionamento antes de parentear.

Fiz o controle de rotação dos ombros com o root de cada um transformado em cubo


Para finalizar fiz os controles do polegar e da mão usando SHADOW do effector de cada um.

Peguei o effector do bumbum e o transformei em um cubo para controlar o rebolado.

Comecei a limpar a cena tirando visualização dos roots.

Criei um circulo maior como pai de todos as cadeias para movimentar todo o corpo.

UFA!! ACHO QUE AGORA VAI!!!!


Todos os controles feitos, selecionei a malha de Maria e envelopei. De agora em diante é só observar o peso de cada bone e a deformação causada por ele, corrigindo o que for necessário.