Esqueletamento
Quando comecei a construir o esqueleto de Maria perdi muito tempo tentando acertar o inverse foot, depois de quase três dias de trabalho perdido me dei conta de que tanto Maria quanto a Mãe de Crispim usarão vestidos longos que não aparecerão os pés. Decidi então, pesquisar outras formas. Entrei em contato com Marlon Tenório e ele me passou umas dicas.
Marlon fez um padre como personagem para o seu curta e que, por causa da batina também não possuia pés.
Mais informações: http://www.doissois.blogger.com.br/

O primeiro passo foi construir a perna e o pé em cadeias separadas, observe que um bone para o pé é suficiente.
Em vez de construir o esqueleto inteiro resolvi fazer um teste apenas com as pernas.
1. Criar duas cadeias de bones: uma para a perna (com dois ossos) e uma para o pé, com apenas um osso;
2. Parentear a cadeia do pé como filho do effector da perna;
3. Esconder o root (só pra visualização);
4. Criar uma curva e posicione-a de forma que seu centro coincida com o effector da perna;
5. Constraint pose deste effector com a curva;
Quando fiz isso aconteceu algo interessante, o pé rotacionou para o outro lado, selecionei o circulo e digitei -90 na rotação em em X.
Experimente mover a curva. A ponta do pé fica apontando para baixo. Basta selecionar o osso da "coxa" e dar um enter. Procure a opção Affected by last bone em Effector Rotation e desmarque.
A diferença entre as duas pernas, a da esquerda está com a opção marcada o pé fica ligeiramente apontada para baixo.
A da direita está com a opção desmarcacada o pé fica sempre na mesma linha do circulo que faz a movimentação.
Salvei a posição das pernas com o comando
TRANSFORM>SET NEUTRAL POSE, para na hora da animação haver um maior controle da pose principal dos bones.
O comando também pode ser o CREATE>SKELETON>SET NEUTRAL POSE.
Automaticamente a escala fica em 1 nos três eixos e a rotação e translação em 0.


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