sexta-feira, fevereiro 02, 2007

Esqueletamento

Quando comecei a construir o esqueleto de Maria perdi muito tempo tentando acertar o inverse foot, depois de quase três dias de trabalho perdido me dei conta de que tanto Maria quanto a Mãe de Crispim usarão vestidos longos que não aparecerão os pés. Decidi então, pesquisar outras formas. Entrei em contato com Marlon Tenório e ele me passou umas dicas.

Marlon fez um padre como personagem para o seu curta e que, por causa da batina também não possuia pés.

Mais informações: http://www.doissois.blogger.com.br/





O primeiro passo foi construir a perna e o pé em cadeias separadas, observe que um bone para o pé é suficiente.

Em vez de construir o esqueleto inteiro resolvi fazer um teste apenas com as pernas.

1. Criar duas cadeias de bones: uma para a perna (com dois ossos) e uma para o pé, com apenas um osso;

2. Parentear a cadeia do pé como filho do effector da perna;

3. Esconder o root (só pra visualização);


4. Criar uma curva e posicione-a de forma que seu centro coincida com o effector da perna;

5. Constraint pose deste effector com a curva;



Quando fiz isso aconteceu algo interessante, o pé rotacionou para o outro lado, selecionei o circulo e digitei -90 na rotação em em X.



Experimente mover a curva. A ponta do pé fica apontando para baixo. Basta selecionar o osso da "coxa" e dar um enter. Procure a opção Affected by last bone em Effector Rotation e desmarque.

A diferença entre as duas pernas, a da esquerda está com a opção marcada o pé fica ligeiramente apontada para baixo.

A da direita está com a opção desmarcacada o pé fica sempre na mesma linha do circulo que faz a movimentação.



Salvei a posição das pernas com o comando

TRANSFORM>SET NEUTRAL POSE, para na hora da animação haver um maior controle da pose principal dos bones.

O comando também pode ser o CREATE>SKELETON>SET NEUTRAL POSE.

Automaticamente a escala fica em 1 nos três eixos e a rotação e translação em 0.